
Certains le savent, je travaille depuis plusieurs semaines à la conception d'un site web :
Le Pigeonographe. Hier, c'était sa mise en ligne officielle, et j'avais le goût de vous
partager cette grande nouvelle! D'autant plus qu'il s'agit du site de deux amis, Marsi et
Venise, et de peut-être un troisième, Luneau.
Le Pigeonographe est aussi une entreprise, où l'image et les mots ont une grande place. Mais je n'en dis pas plus et vous laisse découvrir les pigeons par vous-même. C'est par ici :
lepigeonographe.com !
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Si vous êtes à l'aise avec le pillage potentiel du contenu de
votre blogue, aucun problème. Après tout, l'information est faite pour être partagée. Si vous souhaitez vous assurer que vos précieux textes n'ont pas été impunément pillés, vous pouvez vous
inscrire (gratuitement) sur Fairshare (site anglophone uniquement) qui, grâce à votre url de flux RSS (ou atom ou Feedburner), vous alertera si votre matériel se retrouve sur un autre
site."
Ceci se veut à la fois un test et un billet d'information. Si tout se passe comme prévu,
Lucie, qui a publié sur son blogue le texte
que j'ai plagié plus haut, devrait recevoir une alerte : "une partie du contenu de votre blogue a été plagié".
En effet, le site de FairShare propose un outil bien simple, mais pourtant fort utile : en lui fournissant seulement l'adresse du flux RSS de votre blogue ou de votre site, celui-ci vérifiera
quotidiennement s'il ne trouve pas du contenu copié de votre site sur le Web et vous avertira le cas échéant.
Pour vous inscrire ou pour avoir plus d'informations, voir le site de FairShare :
http://www.fairshare.cc
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Il y a quelques jours, j'ai téléchargé un "jeu" :
Second Life. Il s'agit en fait d'un
énorme univers virtuel dans lequel les internautes peuvent se retrouver afin d'échanger, de faire du commerce et même de voler dans le ciel (virtuel), le tout sous l'apparence d'un personnage
personnalisable à l’extrême. « Le jeu est très bien fait, c’est vraiment trippant, surtout pour un jeu gratuit », me suis-je dit la première fois. Mais est-ce vraiment gratuit?
Théoriquement oui, mais en réalité, à moins de posséder une connexion internet illimitée, le jeu peut rapidement devenir une grande source de dépenses. Vous allez me dire « Oui mais Max,
tout le monde aujourd’hui a une connexion illimitée ». Et bien détrompé vous, en réalité, vous avez une limite d’environ 1 Go de bande passante en aval, ce qui est beaucoup pour une
utilisation normale, d’où la supposée non-limite. Le problème, c’est qu’une journée de jeu sur Second Life mange à elle seule le 3/4 de cette limite, et donc après deux jours, elle est déjà
dépassée et le coût de ce dépassement devient rapidement faramineux.
En pratique donc, pour la plupart des internautes, Second Life reste inaccessible (à moins de vouloir payer 100$ par mois de dépassement). C’est un simple avertissement que je
voulais faire ici, question d’éviter à certains de faire la même erreur que moi.
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Si jamais vous recevez
l'erreur #80048820
lorsque vous tentez de vous connecter à votre Windows Live Mail et que vous essayez toutes les façons trouvées sur internet de régler le problème mais que rien n'y fait... essayez dont de ré-écrire
votre mot de passe (même s'il est garder en mémoire par Windows) pour vous connecter... peut-être alors que si ça fonctionne, vous aurez envie de vous peter la tête après les murs en vous disant
"maudit que je suis stupide".
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